Башня Эха

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Башня Эха » Башня » О Гильдиях


О Гильдиях

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

[html]
<style>
.up {  width: 676px;
   height: 69px;
   background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/145699.png") no-repeat center;
   line-height: 1.5em;
   text-align: justify;
       padding-top: 55px;
   margin-left: 2px;
   margin-top: -18px;

}
.title
{  color: #DBCAA1;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;}

.middle {
     width: 676px;
    height: auto;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/815282.png") repeat center;
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
    margin-top: -28px;
}

.down {
     width: 676px;
    height: 52px;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/373032.png") no-repeat center; )
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
}

.text {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
   margin-top:10px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}
.text2 {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
   margin-top: -15px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}

.post-content img {
    width: 35px;
    vertical-align: middle;
    height: auto;
    border-radius: 10px;
    margin-bottom: 5px;
    margin-left: 16px;
    margin-top: -6px;}

</style>

<div class="up" ><div class="title"><center>О Гильдиях</center></div></div>
<div class="middle"><br>
<div class="text">
Значение гильдий в жизни попаданца не стоит недооценивать. От того, к какой гильдии ты принадлежишь, зависит не только основной род деятельности, но и весь круг взаимодействий с окружающими.
<br><br>
Вне гильдий жизни в Башне нет. Так уж сложилось, что выжить в этом мире можно только сообща. Но у каждой из них есть свои цели, интересы и возможности. Потому между ними сложились определенные отношения. Одни из них являются естественными партнёрами, а другие — неизбежными противниками.
<br><br>
Так или иначе, все гильдии сотрудничают друг с другом так или иначе. И не потому, что они этого хотят, они вынуждены. Выжить хочется всем, а некоторым и пожить нормально.
<br><br>
Члены каждой гильдии получают бонусом одну общую гильдейскую способность - Благословение Главы Гильдии. У каждой гильдии свои особенности, порядки, плюшки и наказания тому, кто решил покинуть ее ряды. Или тому, кто рискнул ее предать.
<br><br>
Распределение жителей по гильдиям:<br><br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/603980.png"> Гильдия Хранителей  ≈400 000<br><br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/910011.png"> Торговая Гильдия  ≈300 000<br><br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/727905.png"> Гильдия Авантюристов  ≈150 000<br><br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/708655.png"> Гильдия Тайн ≈50 000<br><br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/114311.png"> Гильдия Хаоса  ≈100 000
<br><br>
Во главе гильдий стоят пятеро избранных (<a href="https://echotower.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p55">НПС по вызову</a>).
<br><br>
Каждый глава гильдии - неординарная личность, безусловный лидер, которого Башня наградила двумя особыми и очень редкими дарами.<br>
Первый дар - блокировка. Отмена чужих способностей -  эксклюзивный дар глав гильдий, который действует на всех обитателей Башни. Единственное исключение - главы других гильдий. Поэтому лично эти пятеро пересекаются крайне редко, так сказать, во избежание.<br>
Второй дар  - искажение восприятия. Никто не знает, как любимый глава выглядит на самом деле, потому что каждый видит его таким, каким хочет видеть. Сексуальной красоткой, брутальным мужиком, юной девой, смазливым юнцом или стариком - все зависит от скрытых фантазий смотрящего. И глава всегда знает, каким ты его видишь. Смущаться не стоит. Не стыдись своих желаний. Поверь, он и не такое видел!
<br><br>
Что можно найти в этой теме:<br>
› <a href="https://echotower.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p37">Гильдия Хранителей</a><br>
› <a href="https://echotower.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p38">Торговая Гильдия</a><br>
› <a href="https://echotower.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p39">Гильдия Авантюристов</a><br>
› <a href="https://echotower.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p40">Гильдия Тайн</a><br>
› <a href="https://echotower.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p41">Гильдия Хаоса</a><br>
› <a href="https://echotower.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p42">Отношения между гильдиями</a><br>
› <a href="https://echotower.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p43">Штрафы гильдий</a><br>
› <a href="https://echotower.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p55">Главы гильдий</a>
</div></div>
<div class="down" ></div>[/html]

0

2

[html]
<style>
.up {  width: 676px;
   height: 69px;
   background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/145699.png") no-repeat center;
   line-height: 1.5em;
   text-align: justify;
       padding-top: 55px;
   margin-left: 2px;
   margin-top: -18px;

}
.title
{  color: #DBCAA1;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;}

.middle {
     width: 676px;
    height: auto;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/815282.png") repeat center;
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
    margin-top: -28px;
}

.down {
     width: 676px;
    height: 52px;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/373032.png") no-repeat center; )
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
}

.text {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
      margin-top:-8px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}

.post-content img {
  float: left;
  width: 200px;
  vertical-align: middle;
  border-radius: 10px;
  height: auto;
  box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
  border: 1px solid #565655;
  border-radius: 10px;
  margin-bottom: 5px;
  margin-left: 2px;
  margin-right: 15px;
  margin-top: 5px;}

</style>

<div class="up" ><div class="title"><center>Гильдия Хранителей</center></div></div>
<div class="middle"><br>
<div class="text">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/907130.png">
Глава: Отец<br>
Численность: ≈400 000 чел.<br>
Штаб-квартира: Замок - да-да, самый настоящий замок в Восточном районе Города. Просторный, надежный и хорошо охраняемый.<br><br>
Благословение: все хранители способны отменять распад материи. Простыми словами, их особая способность - сохранять все добытые ресурсы в том виде, в котором их получают и делают их возможными для дальнейшей переработки, хранения и использования.<br><br>
В мире скорость распада материи крайне высока.
После сбора любого ресурса — даже металла или древесины — он рассеивается в пыль через 24 часа. Это касается всего: еды, материалов, трофеев и даже обычных камней, если их забрать с места, где они лежали.
<br><br>
Только Хранители способны сохранять добытые ресурсы в исходном виде неограниченное время. Они могут удерживать от распада даже тела других попаданцев, которые в обычных условиях исчезают без следа через сутки, не оставляя даже костей.
<br><br>
Ни подпространство, ни обработка ресурсов другими гильдиями не спасают ситуацию. Специи, копчение, сушка, обжиг и другие методы не замедляют распад. Остановить его способно лишь благословение хранителей. Именно поэтому это благословение считается одним из самых востребованных и жизненно важных.
<br><br>
Гильдия Хранителей - основная часть населения, это мирные горожане, которые живут и трудятся в городе. Большинство Хранителей не воинственные и не склонны покидать свои уютные дома и защищенную территорию Города. Они реже других вступают в конфликты, по большей части практичны, трудолюбивы, миролюбивы и не склонны к авантюрам.
<br><br>
Специализации: ремесленники, пекари и кулинары, целители, танцоры, музыканты и актеры театра или уличные артисты, художники и писатели. Собиратели, заготовщики, ферментаторы, мясники. Строители, уборщики, извозчики (местный аналог такси). И множество других профессий, которые обеспечивают повседневную жизнь Города. А также - наставники, те, кто встречают всех новичков, занимаются их адаптацией и помогают определиться с выбором гильдии и места жительства.
<br><br>
Наказание за уход: не предусмотрено, так как все, кто попал в Башню, автоматически становятся членами гильдии Хранителей. Но если ушедший в другую гильдию захочет вернуться, ему придется завоевывать доверие гильдии заново. Ограничения, которые на него налагают, не особо жесткие - в течение 1 года он не может выбирать сам, чем будет заниматься, вместо этого на год он становится ходоком (по сути, разнорабочим, который выполняет различную срочную черную работу).
</div></div>
<div class="down" ></div>[/html]

0

3

[html]
<style>
.up {  width: 676px;
   height: 69px;
   background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/145699.png") no-repeat center;
   line-height: 1.5em;
   text-align: justify;
       padding-top: 55px;
   margin-left: 2px;
   margin-top: -18px;

}
.title
{  color: #DBCAA1;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;}

.middle {
     width: 676px;
    height: auto;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/815282.png") repeat center;
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
    margin-top: -28px;
}

.down {
     width: 676px;
    height: 52px;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/373032.png") no-repeat center; )
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
}

.text {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
      margin-top:-8px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}

.post-content img {
  float: left;
  width: 200px;
  vertical-align: middle;
  border-radius: 10px;
  height: auto;
  box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
  border: 1px solid #565655;
  border-radius: 10px;
  margin-bottom: 5px;
  margin-left: 2px;
  margin-right: 15px;
  margin-top: 5px;}

</style>

<div class="up" ><div class="title"><center>Гильдия Торговцев</center></div></div>
<div class="middle"><br>
<div class="text">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/612677.png">
Глава: Змей<br>
Численность: ≈300 000 чел.<br>
Штаб-квартира: Торговая Палата - впечатляющее здание в Западном районе Города.<br><br>
Благословение: единственные, кто может проводить любые операции с Кристаллами Крови, включая скрепление контрактов. Понятное дело, что при таком раскладе ни одна сделка без торговца не освятится. Иначе попросту она будет недействительной и никто не получит обещанную оплату.<br><br>
Кристаллы Крови — это местная валюта Башни Эха и единственное, что невозможно украсть. Это не физический объект, а особая энергия, накапливающаяся внутри любого обитателя Башни, поэтому её нельзя потерять или отнять иначе чем убив.
<br><br>
Кристаллы Крови в основном добываются из тел убитых монстров: чем сильнее монстр, тем больше кристаллов он даёт. То же правило действует и для попаданцев — при убийстве все накопленные кристаллы жертвы переходят убийце.
<br><br>
Торговая гильдия - живая финансовая система Башни. Так как кристаллы не материальны, производить с ними какие-либо операции могут только те, кто наделен благословением главы Торговой гильдии. Энергия кристаллов - это то, на чем работает вся инфраструктура Города. Невозможно заключить соглашение или контракт без торговца. Это все равно как пытаться виртуально перевести деньги со счета на счет не имея банковского приложения и не используя платежные сервисы. Никто ничего не получит.
<br><br>
Если кто-то вне Торговой Гильдии хочет самостоятельно продавать свою продукцию, он может обратиться в Торговую Палату или к любому торговцу для получения долгосрочной лицензии на продажу конкретного вида товаров и вести дела самостоятельно.
<br><br>
Торговцы - люди деловые, все четко и по существу, без лишней лирики. Преследуют свои интересы, знают тысячу и один способ, как сделать деньги из воздуха. Черный рынок или обычный - значения не имеет, чаще имеют тебя, чем совесть. Не все такие, конечно. Ты же веришь, что есть честные дельцы и бескорыстные коммивояжеры?
<br><br>
Специализации: в основном занимаются подтверждением и заключением торговых сделок между представителями других гильдий, могут также быть владельцами магазинов, ресторанов, гостиниц и постоялых дворов, торговых палаток, лавочек. Банков в прямом понимании в Городе нет, но система кредитования и ростовщичества вполне себе процветает. В том числе так в рабство и попадают!<br><br>
Наказание за уход: денежная компенсация - очень большая (100 тыщ. кристаллов), у тебя, скорей всего, столько нет. А если есть, то странно, как и зачем ты решился покинуть торговую гильдию. Кстати, если у тебя не хватает денег выплатить гильдии компенсацию, тебя вполне могут продать в рабство на черном рынке или на аукционе рабов. Пока не оплатишь долг. Или пока не умрешь. И совесть никого мучить не будет, поверь, эти с ней договорятся.
</div></div>
<div class="down" ></div>[/html]

0

4

[html]
<style>
.up {  width: 676px;
   height: 69px;
   background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/145699.png") no-repeat center;
   line-height: 1.5em;
   text-align: justify;
       padding-top: 55px;
   margin-left: 2px;
   margin-top: -18px;

}
.title
{  color: #DBCAA1;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;}

.middle {
     width: 676px;
    height: auto;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/815282.png") repeat center;
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
    margin-top: -28px;
}

.down {
     width: 676px;
    height: 52px;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/373032.png") no-repeat center; )
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
}

.text {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
     margin-top:-8px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}

.post-content img {
  float: left;
  width: 200px;
  vertical-align: middle;
  border-radius: 10px;
  height: auto;
  box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
  border: 1px solid #565655;
  border-radius: 10px;
  margin-bottom: 5px;
  margin-left: 2px;
  margin-right: 15px;
  margin-top: 5px;}

</style>

<div class="up" ><div class="title"><center>Гильдия Авантюристов</center></div></div>
<div class="middle"><br>
<div class="text">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/686032.png">
Глава: Первый<br>
Численность: ≈150 000 чел.<br>
Штаб-квартира: Таверна - что-то вроде постоялого двора-гостиницы в Южном районе города. И выпить, и закусить, и переночевать можно. Удобно, уютно и не скучно. В этой гильдии тебе вообще скука не грозит.<br><br>
Благословение: встроенный чертов GPS-навигатор, на зависть остальным обитателям Башни, включая монстров, которые вынуждены тыкаться и брести наугад как слепые котята. Авантюристы всегда знают направление, в котором нужно двигаться. Правда, только направление, подробную карту не завезли, увы.
<br><br>
Авантюристы способны отслеживать цель своего задания.
<br>
В более сложных случаях, когда запрос формулируется абстрактно — «где я могу исполнить своё желание», «где моя вторая половинка», «где находится редкий ресурс» — авантюрист начинает ощущать направление и примерное расположение цели. Если цель находится на другом этаже Башни, он способен определить, на каком именно.
<br><br>
При этом у благословения есть жёсткие ограничения. Этот ориентир не показывает карту: авантюрист не видит ландшафт, опасности или препятствия на пути. Он чувствует лишь направление по прямой, не более того.
Кроме того, благословение позволяет работать только с одной задачей одновременно. Настройка происходит на последний принятый заказ. Невозможно одновременно охранять клиента, отслеживать вторжение и искать утерянную вещь — всегда активна лишь одна цель.
<br><br>
Авантюристы - крутые ребята. Рисковые, любопытные, безбашенные, с шилом в одном месте. На месте буквально не сидится. Слабоумие, простите, решительность и отвага! Горячие головы, смелые, сильные, быстрые, ловкие - они всегда впереди, на страже, в вечном поиске. Без них ты не справишься даже за пределами города, что уж говорить о других этажах, где намного опасней. Их жизни всегда висят на волоске, и кто как не они знают как жить на полную катушку здесь и сейчас, так, словно завтра не наступит никогда.
<br><br>
По сути, почти нет задачи, за которую авантюрист не возьмётся. К ним обращаются и за мелочами — снять любимого монстра с дерева или найти потерянное, — и за опасными контрактами. По крайней мере, так они сами говорят. Но это лишь наполовину правда.
<br><br>
Авантюристы не берут заказы на убийство, воровство и иные действия, нарушающие порядок и законы Города.
<br><br>
Специализации: поиск, сопровождение за пределы Города, охрана (всех объектов в Городе, включая и другие гильдии), расследования, защита порядка в Городе и все, что касается безопасности.
<br><br>
Наказание за уход: презрение или забвение, как угодно. Тебе больше никто не придет на помощь, мало кто захочет заключать с тобой контракты, тебе не будут больше рады ни в одной гильдейской забегаловке. Авантюристы не любят перебежчиков. Их жизни зачастую зависят от случайного напарника или от их правильного решения. Никто не станет рисковать собой ради предателя.
</div></div>
<div class="down" ></div>[/html]

0

5

[html]
<style>
.up {  width: 676px;
   height: 69px;
   background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/145699.png") no-repeat center;
   line-height: 1.5em;
   text-align: justify;
       padding-top: 55px;
   margin-left: 2px;
   margin-top: -18px;

}
.title
{  color: #DBCAA1;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;}

.middle {
     width: 676px;
    height: auto;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/815282.png") repeat center;
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
    margin-top: -28px;
}

.down {
     width: 676px;
    height: 52px;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/373032.png") no-repeat center; )
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
}

.text {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
      margin-top:-8px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}

.post-content img {
  float: left;
  width: 200px;
  vertical-align: middle;
  border-radius: 10px;
  height: auto;
  box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
  border: 1px solid #565655;
  border-radius: 10px;
  margin-bottom: 5px;
  margin-left: 2px;
  margin-right: 15px;
  margin-top: 5px;}

</style>

<div class="up" ><div class="title"><center>Гильдия Тайн</center></div></div>
<div class="middle"><br>
<div class="text">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/236819.png">
Глава: Светоч<br>
Численность: ≈50 000 чел.<br>
Штаб-квартира: Цитадель Тайн - высокая башня в Северном районе Города. Сколько в ней точно этажей, никто не знает, особенно подземных. Заблудиться там - нефиг делать. В Цитадели чародеи и творят свою странную магию, и соваться в это место, где не знаешь, на какой артефакт ненароком наступишь - себе дороже.<br><br>
Благословение: чародеи Гильдии Тайн способны наделять определенные предметы свойствами других объектов, чужих способностей или явлений. Проще говоря - эти умники и умницы создают артефакты, талисманы, магические зелья, зачарованные механизмы.<br><br>
Драгоценные камни и драгоценные металлы обладают высокой магической проводимостью: они удерживают больше магии и сохраняют её значительно дольше. Так, артефакт защищающий от ментального внушения из золота будет мощнее и долговечнее, чем аналогичный предмет из дерева, ткани или заклинание, наложенное напрямую на попаданца.
<br><br>
Бумажные свитки, как правило, используются для одноразовых эффектов — заклинание срабатывает в момент, когда свиток разрывают.
<br><br>
Чародеи - необычные товарищи, чудаковатые, беспокойные умом. Даже тараканы у них со странностями. Могут такого наворотить, что Город потом еще три дня вздрагивать будет, вспоминая. Они могут оказаться как чрезвычайно полезными, так и совершенно непредсказуемыми. Часто настолько увлечены собственными исследованиями, что не замечают ничего вокруг, но когда доходят до дела, мыслят обычно четко и решения принимают быстро. То ли живут в своей Цитадели, то ли попросту до дома редко доходят, не известно. Но в Городе или за Городом их редко встретишь.
<br><br>
Специализации: исследования, изобретение зачарованных механизмов, алхимия, создание артефактов, талисманов, защитных амулетов, особых зелий. Поиск истины - в том числе. Организация исследовательских  экспедиций - в основном частных.
<br><br>
Наказание за уход: лишение патента на частные разработки, у тебя больше нет прав на собственные исследования и производство артефактов, а если решишь вернуться, будешь исключительно подмастерьем у другого чародея.
</div></div>
<div class="down" ></div>[/html]

0

6

[html]
<style>
.up {  width: 676px;
   height: 69px;
   background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/145699.png") no-repeat center;
   line-height: 1.5em;
   text-align: justify;
       padding-top: 55px;
   margin-left: 2px;
   margin-top: -18px;

}
.title
{  color: #DBCAA1;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;}

.middle {
     width: 676px;
    height: auto;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/815282.png") repeat center;
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
    margin-top: -28px;
}

.down {
     width: 676px;
    height: 52px;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/373032.png") no-repeat center; )
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
}

.text {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
      margin-top:-8px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}

.post-content img {
  float: left;
  width: 200px;
  vertical-align: middle;
  border-radius: 10px;
  height: auto;
  box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
  border: 1px solid #565655;
  border-radius: 10px;
  margin-bottom: 5px;
  margin-left: 2px;
  margin-right: 15px;
  margin-top: 5px;}

</style>

<div class="up" ><div class="title"><center>Гильдия Хаоса</center></div></div>
<div class="middle"><br>
<div class="text">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/575088.png">
Глава: Зверь<br>
Численность: ≈100 000 чел.<br>
Штаб-квартира: Логово - а черт его знает, что это такое на самом деле, но места этого боятся не только жители Города, но и рядовые члены Гильдии Хаоса. Находится в Подземном городе.<br><br>
Благословение: способность подавлять и отменять эффект энергии кристаллов, когда активируется “смертный приговор”. А тут надо бы объяснить подробней. Город, как и весь мир вокруг был создан энергией кристаллов, то есть, энергией Башни. И если один житель убивает другого, происходит нарушение гармонии Башни и  отторжение энергии кристаллов, и на теле преступника начинают проступать алые татуировки, так называемый “смертный приговор” - приказ уничтожить нарушителя, как бешеного монстра. На таких “приговоренных” открывают охоту и жить им остается недолго. <br><br>
Снять татуировки самостоятельно невозможно. Это могут сделать только пятеро глав гильдий. Но все члены гильдии Хаоса способны подавлять отторжение энергии Башни и отменять этот эффект.
<br><br>
Тот, кто убил, защищаясь, или вследствие несчастного случая, может потребовать расследования. Если его невиновность будет доказана, глава его гильдии сотрёт татуировки. На время следствия обвиняемого обычно заключают в темницу — в том числе ради его же безопасности. Причина проста: у четырёх гильдий заключён контракт с гильдией Хаоса на выслеживание и устранение отмеченных татуировками убийцы, если те скрываются.
<br><br>
Подземники олицетворяют собой все темное, жестокое и противозаконное, что есть в Башне. Помимо монстров, конечно. Если ты изгой, социопат, ненавидишь мирную жизнь или в крови кипит нездоровый азарт - тебе прямая дорога в подземники. Тут никто не страдает излишней душевной теплотой, здесь ты не встретишь лживых улыбок и лицемерно радостных лиц, здесь все на грани - выживание, контракты, твоя жизнь. Твоя печень. Законы устанавливает глава, и ты сильно пожалеешь, если посчитаешь, что сможешь их нарушить или обойти.
<br><br>
Специализации: работорговцы, наемные убийцы, охотники на “приговоренных”, отравители, мошенники, воры, разбойники, проститутки - на что только не пойдешь, чтобы выжить, раз уж рискнул попасть на изнанку Башни. Именно члены гильдии Хаоса берутся за те контракты, которые не возьмут Авантюристы.
<br><br>
Наказание за уход: смерть - что тут добавить, исход все равно один. Вступить в Гильдию Хаоса можно, а выйти - только вперед ногами.
</div></div>
<div class="down" ></div>[/html]

0

7

[html]
<style>
.up {  width: 676px;
   height: 69px;
   background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/145699.png") no-repeat center;
   line-height: 1.5em;
   text-align: justify;
       padding-top: 55px;
   margin-left: 2px;
   margin-top: -18px;

}
.title
{  color: #DBCAA1;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;}

.middle {
     width: 676px;
    height: auto;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/815282.png") repeat center;
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
    margin-top: -28px;
}

.down {
     width: 676px;
    height: 52px;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/373032.png") no-repeat center; )
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
}

.text {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
   margin-top:-8px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}

.post-content img {
  float: left;
  width: 200px;
  vertical-align: middle;
  border-radius: 10px;
  height: auto;
  border-radius: 10px;
  margin-bottom: 5px;
  margin-left: 2px;
  margin-right: 15px;
  margin-top: 5px;}

</style>

<div class="up" ><div class="title"><center>Отношения между гильдиями</center></div></div>
<div class="middle"><br>
<div class="text">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/735007.png">
Как уже говорилось выше, значение гильдий в повседневной и социальной жизни попаданца невозможно переоценить. От того, к какой гильдии ты принадлежишь, зависит не только основной род деятельности, но и весь круг взаимодействий с окружающими.
<br><br>
У гильдий существуют устойчивые отношения друг с другом. Условно их можно свести к двум системам: кругу симпатии и кругу вражды.
<br><br>
У столь выраженных симпатий и антипатий есть веские причины, и они не сводятся к личным отношениям глав гильдий. Эти причины лежат глубже и затрагивают большинство членов гильдий: их образ жизни, специфику мышления, гильдийские ценности и мораль, интересы и способы выживания в Башне Эха.
<br><br>
<details>
  <summary>Гильдия Хранителей</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/776175.png">
Торговая Гильдия<br>
Связь проста и прагматична: одни создают продукцию, другие помогают её реализовать за приемлемый для Хранителей процент. Хранители считают Торговцев своей правой рукой и надёжным партнёром, которому можно доверять.<br><br>
Гильдия Авантюристов<br>
Хранители редко способны постоять за себя, поэтому вопросы их безопасности ложатся на плечи Авантюристов. Хранители — основные заказчики их услуг, и без Авантюристов выжить за стенами Города им очень сложно.
<hr>
<br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/580865.png">
Гильдия Хаоса<br>
Здесь всё достаточно прямолинейно. В тех редких случаях, когда Хранитель погибает, чаще всего это происходит от рук члена гильдии Хаоса.<br>
Это особенно показательно, поскольку именно Хранители живут самую безопасную жизнь в Башне Эха. Они редко покидают Город, почти всегда находятся под охраной и ещё реже выходят за пределы безопасных зон, существующих на каждом этаже.<br>
Гильдия Хаоса вызывает у Хранителей почти панический страх. Многие из них не считают её полноправной гильдией, воспринимая скорее как сборище бандитов, которых следовало бы давно уничтожить.<br>
Даже тот факт, что именно гильдия Хаоса выслеживает и убивает попаданцев с «татуировками убийцы», не вызывает у Хранителей благодарности. Страх оказывается сильнее любой логики.<br>
Единицы из Хранителей бывали в Подземном городе — и ещё меньше тех, кто оттуда вернулся.<br><br>
Гильдия Тайн<br>
Этот конфликт не столь острый, но остаётся устойчивым. Это конфликт способов мышления и приоритетов. Хранители и члены гильдии Тайн часто просто не понимают друг друга, словно говорят на разных языках.<br>
Хранители практичны: они живут сегодняшним днём и готовятся к завтрашнему. Члены гильдии Тайн, напротив, нередко живут идеей и поиском, даже если практической пользы от этого не видно сразу.<br>
Дополнительное напряжение создаёт и отношение Хранителей к членам гильдии Тайн как к ремесленникам. Им непонятно, зачем что-то исследовать или менять, если можно спокойно заниматься зачарованием предметов. Зачем куда-то идти, что-то искать и рисковать?<br>
Тем не менее, несмотря на это непонимание, гильдии довольно часто сотрудничают. Хранители создают вещи и заготовки, в которые члены гильдии Тайн впоследствии вкладывают магию.
</details><br>
<details>
  <summary>Торговая Гильдия</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/776175.png">Гильдия Хранителей<br>
Для Торговцев Хранители — удобные и предсказуемые партнёры: полезные, многочисленные и приносящие стабильный доход. Торговцы редко считают Хранителей (а часто и другие гильдии) равными себе, но умеют держать язык за зубами, не разрушая взаимовыгодные отношения.<br><br>
Гильдия Хаоса<br>
Эти отношения не афишируются, но являются очень прочными. Торговцы свободно чувствуют себя в Подземном городе — вотчине гильдии Хаоса. Именно там существует чёрный рынок, проходят аукционы рабов и осуществляется торговля услугами вроде найма убийц или проституции.<br>
Рабов для аукционов поставляют сами Торговцы — из числа должников своей гильдии. Кроме того, среди них нередки случаи, когда вместо честной конкуренции оформляется тихий заказ на устранение соперника.
<hr>
<br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/580865.png">Гильдия Авантюристов<br>
Это вражда социальная и классовая.<br>
Для самих Торговцев Авантюристы — нестабильный ресурс: полезный, но грубый, склонный к импульсивным решениям и бунту. Их сложно удерживать обещаниями выгоды или апелляциями к чистому эгоизму — слишком много риска и слишком мало предсказуемости.<br>
Дополнительное напряжение создаёт и тот факт, что именно Авантюристы добывают наибольшее количество кристаллов крови. Поэтому налог на их доходы самый высокий — и изменить это невозможно, как и напряжённый характер отношений между двумя гильдиями.<br><br>
Гильдия Тайн<br>
Этот конфликт строится вокруг ресурсов и терпения. Члены гильдии Тайн постоянно требуют финансирования для своих исследований — долгих, дорогих и редко окупающихся. С точки зрения Торговцев, это бесконечная чёрная дыра для кристаллов крови.<br>
Торговцы, как и Хранители, предпочли бы видеть членов гильдии Тайн тихими ремесленниками, создающими практичный и продаваемый продукт, а не учёными, тратящими ресурсы на идеи, польза которых может проявиться когда-нибудь потом или не проявиться вообще.<br>
Поскольку именно гильдия Торговцев выполняет роль банковской системы и казначея общества, вопросы финансирования и инвестиций проходят через них. А Торговцы известны своей прижимистостью: они охотно вкладываются в то, что приносит быструю и понятную выгоду, и крайне неохотно — в абстрактные исследования и долгосрочные планы.
</details><br>
<details>
  <summary>Гильдия Авантюристов</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/776175.png">Гильдия Хранителей<br>
Хранители — основные и при этом благодарные клиенты Авантюристов. Отношения между членами этих гильдий чаще всего приятельские: они почти всегда рады друг другу.<br>
Даже абсурдные на первый взгляд задания — снять питомца с дерева или найти потерянную сумку — воспринимаются спокойно. Пока за это платят, тем лучше: меньше риска и меньше усилий. Иногда Авантюристы помогают Хранителям и бесплатно — из снисходительности сильного к тому, кого он считает своей обязанностью защищать.<br><br>
Гильдия Тайн<br>
Здесь действует та же логика, что и в отношениях с Хранителями. Представителям гильдии Тайн часто требуется защита — во многом из-за особенностей работы их гильдийского благословения (см. Штрафы для перебежчиков). Нередко они становятся целью конкурентов или их используют как инструмент, чтобы добраться до третьей стороны, воспользовавшейся их услугами.<br>
Кроме того, Гильдии Тайн необходимо охранять лаборатории и ценные артефакты, которые в них создаются. Эту задачу почти всегда берут на себя Авантюристы.<br>
<hr>
<br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/580865.png">Гильдия Хаоса<br>
Это прямые противники. Если кто и создаёт реальные трудности в работе гильдии Хаоса, так это Авантюристы. Именно они охраняют цели, грузы и людей, за которыми охотятся члены Хаоса.<br>
Нередко представители обеих гильдий получают одновременно противоположные заказы:<br>
› Авантюристам — защитить,<br>
› Хаосу — убить.<br>
Такие столкновения неизбежны. Авантюристы видят в Хаосе угрозу порядку Города и собственной работе, а в ответ получают ненависть за сорванные контракты, погибших исполнителей и упущенную выгоду. Это не идеологический конфликт, а постоянная практическая война, в которой каждая сторона мешает другой выживать и зарабатывать.<br><br>
Торговая Гильдия<br>
Авантюристы видят в Торговцах тех, кто, ничем не рискуя, присваивает добытое. Пока одни выходят за стены Города, рискуют жизнью и возвращаются с трофеями, другие получают свой огромный процент, буквально не вставая с кресла.<br>
Для Авантюристов Торговцы — символ несправедливости системы: элита, живущая за счёт чужого пота и крови.
Особое раздражение вызывает и то, что Торговцы нередко обращаются за услугами к гильдии Хаоса, минуя Авантюристов. Для последних это выглядит как двойное предательство: сначала забрать процент, а затем нанять тех, с кем Авантюристы ежедневно сталкиваются, рискуя собственной жизнью.<br>
В глазах Авантюристов Торговцы готовы сотрудничать с кем угодно, если это выгодно — даже с теми, кто делает их работу опаснее и кровавее.
</details>
<br>
<details>
  <summary>Гильдия Тайн</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/776175.png">Гильдия Авантюристов<br>
Как и Хранители, члены гильдии Тайн обращаются к Авантюристам прежде всего за охраной и поиском украденного. Авантюристы сопровождают их и в опасных исследовательских экспедициях.<br>
В отличие от Хранителей, представители гильдии Тайн не всегда сидят на месте и нередко выходят за стены Города, чтобы изучать мир. Для этого им необходим надёжный и сильный напарник, и Авантюристы лучше всего подходят для этой роли.<br><br>
Гильдия Хаоса<br>
Членам гильдии Тайн чаще всего безразлично, какой жизнью живут их клиенты. Они редко интересуются тем, с какой целью приобретаются их артефакты, и не стремятся отдавать свои товары только «в хорошие руки».<br>
Подобная безразличная нейтральность делает их крайне удобными партнёрами для гильдии Хаоса. Обитатели Подземного города охотно покупают самые опасные артефакты и готовы помогать в экспериментах, требующих человеческих жертв. Пленных, части тел и другие «материалы» они предоставят без вопросов — достаточно лишь обозначить запрос и заплатить.
<hr>
<br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/580865.png">Гильдия Хранителей<br>
Для членов гильдии Тайн конфликт с Хранителями — это столкновение поиска и быта. Хранители живут сегодняшним днём, заботятся о стабильности и практической пользе, тогда как Тайны работают с вопросами, на которые нет немедленных ответов.<br>
С точки зрения гильдии Тайн, Хранители мыслят слишком узко: если исследование не даёт прямой выгоды здесь и сейчас, его считают бессмысленным или опасным. Это вызывает раздражение и ощущение, что любые попытки выйти за рамки привычного мира воспринимаются как ненужный риск.<br><br>
Торговая Гильдия<br>
Отношения с Торговцами для гильдии Тайн напоминают поиск финансирования у прижимистых и недалёких инвесторов. Торговцы требуют понятной окупаемости, сроков и гарантий, тогда как исследования гильдии Тайн по своей природе рискованны и непредсказуемы.<br>
В их глазах Торговцы оценивают знания исключительно через призму выгоды, не понимая, что самые важные открытия редко бывают быстрыми или безопасными. Тем не менее, именно через Торговцев проходят ресурсы и финансирование, поэтому члены гильдии Тайн вынуждены терпеть их контроль — ровно настолько, насколько это позволяет продолжать поиск.
</details>
<br>
<details>
  <summary>Гильдия Хаоса</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/776175.png">Торговая Гильдия<br>
Гильдия Хаоса по-своему ценит своего хитрого и изворотливого партнёра. Пусть Торговцы и не говорят на языке силы, за это к ним относятся с лёгким пренебрежением — как к тем, кто боится запачкать руки, пока другие чистят канализацию, — их польза очевидна.<br>
Торговцы платят лучше всех. Они — основной источник дохода, главные клиенты и при этом не утруждают себя разговорами о морали, человечности или справедливости. Представители обеих гильдий говорят не о добре, а о личной выгоде.<br>
Именно поэтому Торговцам открыт путь в Подземный город, как к себе домой.<br>
И именно поэтому члены гильдии Хаоса с готовностью берутся за заказы на убийство одних Торговцев по заказу других Торговцев.<br><br>
Гильдия Тайн<br>
Нейтральность членов гильдии Тайн крайне удобна для Хаоса, а ценность того, что они создают, имеет большое значение. Артефакты невидимости, бесшумности, хождения по стенам или полёта, защита от телепатии и множества других угроз — всё это жизненно необходимо тем, кто живёт вне закона.<br>
Деятельность гильдии Хаоса опасна не только для их жертв, но и для них самих. Поэтому спрос на уловки, усиления, зачарование оружия и доспехов здесь крайне высок — не меньше, чем у Авантюристов.
<hr>
<br>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/580865.png">Гильдия Авантюристов<br>
Для гильдии Хаоса Авантюристы — единственные по-настоящему достойные противники. Те, кто способен не только помешать, но и убить. Все остальные — либо добыча, либо фон.<br>
Авантюристы мешают работе Хаоса напрямую: они охраняют цели, грузы и людей, которых нужно устранить. Именно они чаще всего стоят между заказом и его исполнением. Их присутствие означает риск, бой и возможную смерть — а значит, заслуживает уважения.<br>
Члены гильдии Хаоса не ненавидят Авантюристов в привычном смысле. Скорее, признают их силу. Встреча с Авантюристом — это не вопрос морали, а проверка мастерства. Победа — доказательство права жить. Поражение — цена ошибки.<br>
Это не конфликт взглядов. Это конкуренция хищников, где обе стороны знают правила и принимают последствия.<br><br>
Гильдия Хранителей<br>
К Хранителям у гильдии Хаоса нет уважения — лишь презрение и раздражение. В глазах Хаоса Хранители живут под куполом безопасности, не понимая, какой ценой эта безопасность была создана.<br>
Особое раздражение вызывает их стремление отрицать очевидное: открытие новых этажей Башни происходило не только ценой жизней Авантюристов, но и ценой жизней членов самой гильдии Хаоса. Этот вклад Хранители предпочитают не замечать.<br>
Они боятся Хаоса, называют членов гильдии бандитами и проклинают само существование гильдии, но при этом пользуются результатами ее работы: открытыми этажами и их ресурсами, а также страхом, который удерживает многих от бесконтрольных убийств, как это было в первый год. Известно, что стоит лишь получить «татуировку убийцы», и ты станешь целью гильдии Хаоса — что почти всегда означает скорую смерть.<br>
Страх Хранителей воспринимается как слабость, а их мораль — как удобная роскошь тех, кто никогда не рисковал по-настоящему.<br>
Для гильдии Хаоса Хранители — не враги и не противники. Они слишком хрупки и слишком зависимы от защиты других, чтобы представлять реальную угрозу. Если Хранитель умирает от руки Хаоса, это не бой — это следствие.<br>
Хаос не ненавидит Хранителей. Он просто не считает их равными.
</details>
</br>
*список кликабельный
</div></div>
<div class="down" ></div>[/html]

0

8

[html]
<style>
.up {  width: 676px;
   height: 69px;
   background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/145699.png") no-repeat center;
   line-height: 1.5em;
   text-align: justify;
       padding-top: 55px;
   margin-left: 2px;
   margin-top: -18px;

}
.title
{  color: #DBCAA1;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;}

.middle {
     width: 676px;
    height: auto;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/815282.png") repeat center;
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
    margin-top: -28px;
}

.down {
     width: 676px;
    height: 52px;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/373032.png") no-repeat center; )
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
}

.text {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
   margin-top:-8px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}

.post-content img {
  float: left;
  width: 200px;
  vertical-align: middle;
  border-radius: 10px;
  height: auto;
  box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
  border: 1px solid #565655;
  border-radius: 10px;
  margin-bottom: 5px;
  margin-left: 2px;
  margin-right: 15px;
  margin-top: 5px;}

</style>

<div class="up" ><div class="title"><center>Смена гильдии. Штрафы для перебежчиков</center></div></div>
<div class="middle"><br>
<div class="text">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/378020.png">
Да, гильдии можно менять.<br>
Можно покинуть изначальную гильдию Хранителей ради другой, затем уйти и оттуда — вернуться обратно или вступить в третью. Формально это возможно.
<br><br>
Но на практике смена гильдии всегда связана с высокими рисками. У каждой гильдии существует собственный штраф, который накладывается на того, кто, будучи её членом, решает уйти.
<br><br>
Система штрафов существует не случайно.<br>
Главы гильдий заинтересованы свести миграцию между гильдиями к минимуму: им важна стабильность, а не текучка кадров. Кроме того, у каждой гильдии есть своя внутренняя кухня, секретами которой делиться с другими они не намерены.
<br><br>
<details>
  <summary>Гильдия Хранителей</summary>
Единственная гильдия, где штраф получаешь не выходя из нее, а возвращаясь. При возвращении ты становишься ходоком - чернорабочим без права выбора рода деятельности на 1 год.
<br><br>
В этот период ты — разнорабочий. Ты делаешь то, что скажут, и там, куда пошлют. Без споров и условий.
Утерянное однажды доверие нужно заработать заново.
<br><br>
По истечении года ты восстанавливаешься в правах полноправного члена гильдии Хранителей и снова можешь сам выбирать, чем заниматься внутри гильдии.
<br><br>
Это самый мягкий штраф из всех и единственный временный. Его можно отработать и оставить в прошлом.
<br><br>
Одна из причин такой мягкости в том, что все новые попаданцы после появления в Башне Эха автоматически зачисляются в гильдию Хранителей. Их не спрашивают о выборе: сила Главы отмечает своим благословением каждого новичка сразу после появления в Башне.
</details><br>
<details>
  <summary>Торговая Гильдия</summary>
Штраф Торговой Гильдии за выход — буквально огромный денежный штраф в размере 100 000 кристаллов.
<br><br>
Сумма огромная и недоступная для большинства. А потому если штраф не выплачен сразу, бывшего члена ждёт долговая яма и прямая дорога в Подземный город — уже в статусе раба на аукционе. Формально должник всё ещё принадлежит Торговой гильдии, но уже не как член, а как собственность. Его можно продавать, передавать и использовать любым способом, пока долг не будет погашен.
<br><br>
Причины, по которым ты рискуешь оказаться в таком положении, могут быть любыми. Это не обязательно было осознанное решение. Штраф мог стать результатом шантажa, интриг, давления или даже прямого воздействия чужого дара, если вдруг тебя вынудили покинуть гильдию против твоей воли.
</details><br>
<details>
  <summary>Гильдия Авантюристов</summary>
Штраф гильдии Авантюристов — полное игнорирование
<br><br>
Для них ты больше не существуешь. Совсем. После выхода из гильдии на покинувших ее авантюристах ставится магическая метка - клеймо, видная только другим авантюристам, и скрыть ее невозможно. Так что новичок или бывалый член гильдии сразу понимают кто перед ним. И знают, что помощь перебежчику чревата осуждением других членов гильдии.
<br><br>
И это весьма суровый штраф, если вспомнить, чем именно занимаются Авантюристы.
Они выполняют огромный пласт работы: охрана, сопровождение, поиск, защита. После выхода из гильдии ты не сможешь получить помощь ни за какую сумму.
<br><br>
Нельзя нанять отряд или телохранителя. Нельзя попросить о поиске пропавшего. Нельзя воспользоваться их благословением внутреннего ориентира.
<br><br>
Теперь ты для них — пустое место.
И большинство будет смотреть на тебя именно так: сквозь, без сочувствия и объяснений.
<br><br>
Для многих гильдия Авантюристов — не просто работа, а шумная компания близких друзей. Люди, с которыми идут и в огонь, и в воду. Смелые, безбашенные, живущие каждый день как последний. Здесь ценят кураж, риск и готовность всем вместе встать за согильдийца.
<br><br>
Поэтому уйти из этой гильдии — значит разорвать не только контракты, но и связи.
Для этого нужны веские причины и готовность принять последствия: ведь больше никто из твоих товарищей не прикроет тебе спину.
</details>
<br>
<details>
  <summary>Гильдия Тайн</summary>
Штраф за выход из гильдии Тайн — отзыв всей магии, ранее вложенной тобой в предметы.
<br><br>
Все созданные тобой магические вещи — оружие, артефакты, свитки, зачарованные предметы — навсегда потеряют свою силу. Любые жалобы покупателей бесполезны: магия не возвращается, компенсаций не существует.
<br><br>
Но и это не всё. В качестве дополнительного наказания чужие артефакты больше не работают в твоих руках. Ты остаёшься без собственного наследия и без доступа к чужому.
<br><br>
В противовес уходу из гильдии, если член гильдии Тайн умирает, созданные им артефакты продолжают работать, пока не иссякнет вложенная магия. Только уход из гильдии способен одномоментно уничтожить всё созданное.
<br><br>
Именно здесь скрыта главная опасность для членов гильдии Тайн. Их могут вынудить покинуть гильдию шантажом, угрозами или интригами, чтобы добраться до кого-то третьего, защищённого их артефактами.
<br><br>
Например: артефакт защиты от ментального внушения перестаёт работать в тот момент, когда его создателя вынуждают выйти из гильдии. Цель остаётся уверенной в своей безопасности — не зная, что артефакт стал пустышкой, всего лишь украшением.
<br><br>
То же касается и конкуренции. Если мастер, долгие годы продававший надёжные лечебные артефакты, вынужден покинуть гильдию, его клиенты внезапно остаются ни с чем. Потерявшие силу предметы вынуждают их срочно искать замену — у других мастеров.
<br><br>
И наоборот: покупка уникально ценного артефакта создаёт ещё одно искушение. У владельца может возникнуть соблазн убить его создателя — до того, как до него доберутся враги и вынудят покинуть гильдию, лишив артефакт всей силы.
</details>
<br>
<details>
  <summary>Гильдия Хаоса</summary>
Штраф гильдии Хаоса прост и страшен: бессрочный контракт на твоё убийство.
<br><br>
С этого момента ты до самой смерти становишься целью, а твоё убийство — спортивной игрой для бывших согильдийцев, в которой кто доберётся до тебя первым — тот и победил.
<br><br>
Этот контракт невозможно отменить или выкупить. Контракт подписывается лично Главой и принадлежит ему. Для почти любого попаданца это означает неизбежную и быструю смерть: долго скрываться от тех, кто живёт охотой, не получится.
<br><br>
Единственное возможное исключение - если ты вдруг обладаешь даром, обеспечивающим исключительную выживаемость, выход из гильдии Хаоса может стать любопытным выбором. Скучно точно не будет.
<br><br>
Это путь постоянного бегства и жизни на грани. Никогда не знаешь, когда будет следующее покушение, кто придёт и откуда. Каждый день — проверка твоей удачи, силы и изобретательности.
</details>
</br>
*список кликабельный
</div></div>
<div class="down" ></div>[/html]

0

9

[html]
<style>
.up {  width: 676px;
   height: 69px;
   background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/145699.png") no-repeat center;
   line-height: 1.5em;
   text-align: justify;
       padding-top: 55px;
   margin-left: 2px;
   margin-top: -18px;

}
.title
{  color: #DBCAA1;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 24px;
    font-weight: 400;}

.middle {
     width: 676px;
    height: auto;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/815282.png") repeat center;
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
    margin-top: -28px;
}

.down {
     width: 676px;
    height: 52px;
    background: url("https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/373032.png") no-repeat center; )
    color: #27252e;
    font-family: 'Verdana;
    font-size: 12px;
    line-height: 1.5em;
    text-align: justify;
    margin-left: 2px;
}

.text {
    width: 607px;
    height: auto;
    color: #2B2B2B;
    font-family: 'Georgia';
    font-size: 14px;
   text-align: justify;
   margin-left: 15px;
   margin-top:-8px;
       padding: 18px;
background-color: #BEBBB1;
box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
border: 1px solid #565655;
border-radius: 10px;

}

.post-content img {
  float: left;
  width: 200px;
  vertical-align: middle;
  border-radius: 10px;
  height: auto;
  box-shadow: 0px 0px 6px 4px #0000004D inset;
  border: 1px solid #565655;
  border-radius: 10px;
  margin-bottom: 5px;
  margin-left: 2px;
  margin-right: 15px;
  margin-top: 5px;}

</style>

<div class="up" ><div class="title"><center>Главы Гильдий</center></div></div>
<div class="middle"><br>
<div class="text">
Каждый глава гильдии - неординарная личность, безусловный лидер, которого Башня наградила двумя особыми и очень редкими дарами.<br><br>
Каждый из них получил от Башни, кроме своего собственного, два дополнительных дара, которые помогают им вести дела друг с другом и внутри своей гильдии.<br><br>
Первый дар - блокировка. Отмена чужих способностей - эксклюзивный дар глав гильдий, который действует на всех обитателей Башни. Единственное исключение - главы других гильдий. Поэтому лично эти пятеро пересекаются крайне редко, так сказать, во избежание.<br>
Второй дар - искажение восприятия. Никто не знает, как любимый глава выглядит на самом деле, потому что каждый видит его таким, каким хочет видеть. Сексуальной красоткой, брутальным мужиком, юной девой, смазливым юнцом или стариком - все зависит от скрытых фантазий смотрящего. И глава всегда знает, каким ты его видишь. Смущаться не стоит. Не стыдись своих желаний. Поверь, он и не такое видел!<br><br>
Главы гильдий и что о них известно:<br>
<details>
<summary>Отец</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/326161.png">
Глава гильдии Хранителей
<br><br>
Характер Отца спокойный, сдержанный и тяжёлый
Он говорит мало, лаконично и никогда не повышает голос. Даже в ярости Отец сохраняет внешнее спокойствие и ровные, почти каменные интонации.
<br><br>
Его давление в самом факте его присутствия: рядом с ним трудно дышать свободно, но ещё труднее — соврать.
<br><br>
В гильдии Хранителей верят, что Отец даёт только ту работу, с которой ты справишься, но ровно такую, после которой прежним уже не останешься. Его задания не ломают сразу, но медленно вытягивают из тебя всё, что он посчитал пределом твоих возможностей и даже больше. Это рост через преодоление.
<br><br>
С Отцом можно ошибаться. Он не требует идеальности и не ждёт безупречности.
Но при нём ни в коем случае нельзя лгать себе. Он не терпит самообмана, пустых оправданий, истерик и жалоб. Эмоции для него не аргумент, а форма бегства от ответственности.
<br><br>
Тот, кто ищет сочувствия вместо честности, быстро теряет его доверие — не потому, что Отец жесток, а потому что он не позволяет подменять ответственность саможалостью. При этом Отец остается поразительно требователен прежде всего к себе. Он не снимает с себя ответственности, которую возлагает на других, и потому терпелив к чужим слабостям. Он убеждён, что слабость есть в каждом, и с ней нужно научиться жить и работать, а не отрицать или прикрываться ею.
<br><br>
Отец даёт шансы — вторые, третьи, десятые. Но каждый следующий обходится дороже предыдущего. Его прощение — это не освобождение, а продолжение пути с утяжелённым грузом. Он принимает и прощает — но не жалеет. Жалость, по его убеждению, делает человека слабее, а мир — опаснее.
<br><br>
Пока ты рискуешь только собой, Отец терпелив и готов ждать. Но в тот момент, когда ты начинаешь рисковать другими, он становится жесток. Его жестокость лишена эмоций: это не наказание и не вспышка злости, а мера, необходимая для сохранения большинства. Он не мстит и не карает — он угичтожает угрозу.
<br><br>
Забота Отца изматывающая. Она выражается не в утешении, а в контроле, нагрузке и постоянной проверке на прочность.
<br><br>
Рядом с ним выживают не самые сильные, а те, кто способен нести ответственность и не искать для себя оправданий.
</details>
<br>
<details>
<summary>Золотой Змей</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/622418.png">
Глава Торговой Гильдии
<br><br>
Характер Змея расчётливый и гибкий. Из принципов у него фактически один — выгода.
<br><br>
Обращаться к нему с разговорами о человечности, справедливости, задетых чувствах или ценности чужой жизни бесполезно: всё это для него не аргумент и не имеет веса при принятии решений.
<br><br>
Змей говорит тихо, почти шёпотом. Его голос низкий, мягкий и завораживающий, с едва уловимым шипением, из-за которого собеседникам приходится прислушиваться.
Повышать голос ради чужого удобства он не станет. Чужой дискомфорт для него — еще один инструмент, которым он умеет пользоваться.
<br><br>
В его присутствии люди невольно говорят тише, стараются затаить свое дыхание, что внезапно кажется слишком громким. В гильдии Торговцев верят, что со Змеем можно договориться — вопрос лишь в цене. И цена эта неизменно высока.
<br><br>
При этом Змей никогда не даёт однозначных ответов. Он никогда не скажет «да», ни «нет». Любое поручение или договорённость оставляет ощущение недосказанности и желание переспросить, всё ли было понято правильно.
Но на вопросы Золотой Змей отвечает лишь улыбкой и никогда не повторяет сказанное.
<br><br>
Золотой Змей не спорит, не убеждает и не доказывает.
<br><br>
Он не нуждается в согласии. Он действует через паузы и недосказанность, лишая собеседника точки опоры.
Ответственность за интерпретацию всегда остаётся на другом, а любой исход легко трактуется как добровольный выбор.
<br><br>
С Золотым Змеем можно ошибаться, но нельзя быть невнимательным. Он ценит чужую глупость, наивность и самоотверженность — как качества, которыми проще всего управлять и обращать в выгоду. Эмоции он понимает прекрасно, но рассматривает их исключительно как инструмент, а не как ценность. Чужие страдания не являются для него целью — это лишь побочный продукт, который не вызывает ни сожаления, ни интереса.
</details>
<br>
<details>
<summary>Первый</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/181231.png">
Глава Гильдии Авантюристов
<br><br>
Характер Первого подвижный и предельно собранный — как у человека, который всегда находится в точке следующего шага. Он присутствует полностью, внимателен к деталям и мгновенно считывает обстановку, людей и риски. Кажется, что он замечает всё сразу, не задерживаясь ни на чём дольше необходимого.
<br><br>
Он говорит коротко, строго по делу, словно раздаёт инструкции в ситуации, где счёт идёт на секунды. В его манере нет тяжёлого давления или демонстративной власти — но есть абсолютная уверенность и ощущение, что он контролирует ситуацию лучше любого из присутствующих. Его слушают не из страха и не из преданности, а потому что это рационально. Он действительно знает, что делать дальше.
<br><br>
Первый — авторитет компетентности и движения. Его позиция проста и честна: «Я знаю путь. Ты можешь идти со мной или нет. Во втором случае я не задерживаюсь».
<br><br>
Он идёт вперёд, и окружающее пространство будто подстраивается под его темп. Те, кто успевает, оказываются рядом. Остальные остаются позади, часто даже не сразу понимая, в какой момент его потеряли. Управлять людьми Первый не любит и не стремится — он искренне не понимает, почему от него постоянно чего-то ждут, кроме направления и решения задачи.
<br><br>
Он не уговаривает и не удерживает. Малейший намёк на несерьёзное отношение к его словам, времени или риску — и он просто перестаёт тратить на тебя внимание. Не из обиды и не из злости, а потому что это неэффективно.
<br><br>
Первый уважает риск, инициативу и даже браваду. Он спокойно относится к опасности и считает её частью движения вперёд. За страх, панику, жалобы и истерики он не наказывает — он их игнорирует, как помехи, не стоящие внимания. Слабость для него не порок и не повод для давления, а сигнал: ты не готов.
<br><br>
Он может помочь, подсказать, указать путь, но никого не спасает, особенно против воли.
<br><br>
Его единственная настоящая слабость — интерес. Он любит сложные, запутанные задачи, кризисы и ситуации на грани, где нет очевидного решения. Именно загадкой, проблемой или нестандартным вызовом можно на время удержать его ускользающее внимание. Не человеком — ситуацией.
</details>
<br>
<details>
<summary>Светоч</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/904697.png">
Глава Гильдии Тайн
<br><br>
Светоч внутренне исключил себя из категории «жителей Башни» и смотрит на мир с позиции того, кто давно перерос мораль и отбросил её как устаревший интерфейс. Мораль для него — язык слабых, удобная иллюзия, за которой прячутся те, кто не способен конкурировать и выдерживать последствия.
<br><br>
Его мышление пугающе рационально и принципиально бесчеловечно — не из жестокости, а из убеждённости. Картина мира для него бинарна: есть особенные, а есть — материал. Абсолютное большинство для него — фон, ресурс, переменные.
<br><br>
Он не ненавидит «серую массу» и не презирает её — он просто не считает её существование сколько-нибудь значимым. Эксперименты над разумными для него не жестокость, а использование ресурса. Рабство — не зло, а логичное решение задачи.
<br><br>
Мысль о том, что его собственная жизнь стоит дороже миллиона других, звучит не как пафос, а как сухая констатация факта. Светоч не рассуждает о добре и зле, не ищет оправданий и не превращает свою позицию в идеологию для окружающих. Он не убеждает — он действует.
<br><br>
При этом внешне его часто ошибочно считают самым «комфортным» из пяти глав: ведь он не спорит, не повышает голос и не давит напрямую. Он лишь задаёт рамки, в которых собеседник неожиданно для себя начинает объясняться и оправдываться. Контроль у него изначально, поэтому он не нуждается ни в согласии, ни в понимании. Чужое мнение и чужая воля никогда не имели для него веса.
<br><br>
Обесценивание других для него естественное состояние.
<br><br>
Его харизма тревожная и гипнотическая, лишённая уюта. Светоч может быть холодно обаятельным, язвительным, ядовито насмешливым, играть в диалог, демонстрировать живость и даже самодовольство — и при этом до конца оставаться внутренне холодно расчётливым.
<br><br>
Главное правило рядом со Светочом — не стать для него по-настоящему интересным. Если что-то привлекло его внимание, он будет это изучать. Ограничений здесь не существует.
<br><br>
Он — интеллектуальный хищник, для которого человек не ценность, но переменная, а интерес — единственная форма признания.
</details>
<br>
<details>
<summary>Зверь</summary>
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/8b/41/3/841755.png">
Глава Гильдии Хаоса
<br><br>
Характер Зверя резкий, взрывной и опасный. Его присутствие ощущается как постоянно сдерживаемая ярость, готовая вырваться наружу в любой момент. Он не просто носит это имя — он и ощущается зверем: беснующимся, напряжённым, удерживающим последние крупицы спокойствия исключительно силой собственной воли.
<br><br>
Зверь — это пример контролируемой ярости. Он далеко не безумец. Его ярость посажена на поводок, и поводок всегда в его собственной руке. Он никому не позволит управлять собой.
<br><br>
Зверь почти всегда в плохом настроении и весьма разговорчив.
<br><br>
Его голос звучный, сильный, вибрирующий внутренним напряжением и едва сдерживаемым раздражением. Он легко злится, рычит, ругается, говорит неприятные вещи, и в целом не видит причин сдерживаться при ком бы то ни было.
<br><br>
Зверь намеренно провоцирует, унижает, бросает резкие слова как наживку, сознательно выискивая повод. Зверю безразлично мнение других, но сказанные при нём слова — это всегда вызов. Вызов, брошенный Зверю лично.
<br><br>
И ему нужен не сам конфликт — ему нужно разрешение на насилие. И тот, кто по несдержанности предоставит его словами или жестами, редко успевает осознать, насколько фатальной ошибкой было дать Зверю то, что тот хочет.
<br><br>
Гильдией Зверь управляет через силу и страх.
<br><br>
К нему не идут — его провожают. Встречи с ним воспринимаются как испытание, а иногда как смертельный бой.
Он признаёт только тех, кто стоит до конца, даже если они выступают против него. Поражение он допускает. Жалкое поражение — нет.
<br><br>
Зверь честен в своей жестокости. Он просто разрешает себе сорваться, но только когда считает это уместным.
</details>

</br>
*список кликабельный
</div></div>
<div class="down" ></div>[/html]

0


Вы здесь » Башня Эха » Башня » О Гильдиях


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно